top of page

GIỚI THIỆU SÁCH - HỆ THỐNG ÂM THANH

Ảnh của tác giả: Chan JackymrChan Jackymr


Hệ thống âm thanh: Thiết kế và tối ưu hóa & Giới thiệu

Giới thiệu


Hệ thống Âm thanh: Thiết kế và Tối ưu hóa, ấn bản thứ III, xuất bản năm 2016, tác giả Bob McCarthy, kỹ thuật trưởng của công ty Meyer Sound. Kỹ thuật và công cụ hiện đại cho thiết kế và sắp xếp hệ thống âm thanh chính là slogan của sách này. 

Cuốn sách này sẽ giúp bạn:
  • Cải thiện quyết định thiết kế và tối ưu hóa bằng cách tìm hiểu cách khán giả thưởng thức việc tăng cường âm thanh ra sao.

  • Sử dụng phân tích hiện đại và chương trình dự đoán để chọn cách bố trí vị trí loa, cân bằng (EQ), độ chậm trễ (delay) và mức độ âm lượng dựa vào cách loa tương tác trong không gian.

  • Xác định cấu hình loa array và chiến lược thiết kế nhằm tối đa hóa tiềm năng về tính đồng nhất trong không gian.

  • Đạt được sự hiểu biết toàn diện về những công cụ và kỹ thuật cần thiết để tạo ra thiết kế sẽ làm ra mô hình truyền tải/tiếp nhận (transmission/reception).


Bob McCarthy là Giám đốc của hệ thống Tối ưu hóa tại Meyer Sound và là Chủ tịch Alignment & Design, Inc. Là người phát triển hệ thống phân tích FFT, ông đi tiên phong trong phương pháp điều chỉnh hiện đại hệ thống loa, đã thành tiêu chuẩn thực hành trong ngành công nghiệp này. Ông là nhà giáo dục hàng đầu trong lĩnh vực tối ưu hóa hệ thống âm thanh và tiến hành nhiều khoá đào tạo trên toàn thế giới trong hơn ba mươi năm qua.

Bob nhận được giải USITT Distinguished Achiever về thiết kế âm thanh trong năm 2014. Khách hàng của ông bao gồm nhiều công ty được coi trọng như Cirque du Soleil và Walt Disney Entertainment, cũng như nhiều người thiết kế âm thanh tốt nhất trên thế giới, bao gồm Jonathan Deans, Tony Meola, Andrew Bruce và Tom Clark.

Nội dung PHẦN I: Hệ thống âm thanh

Chương 1: Nền tảng
1.1 Thuộc tính của audio phổ quát 1.2 Quy mô của audio 1.3 Biểu đồ và đồ thị 1.4 Nền tảng của analog audio điện tử
1.5 Nền tảng của digital audio
1.6 Nền tảng của âm học (acoustical)

Chương 2: Phân loại

2.1 Microphones 2.2 Đầu vào và đầu ra (I/O) 2.3 Mix console (desk) 2.4 Xử lý tín hiệu 2.5 Networks digital 2.6 Amplifiers 2.7 Loa

Chương 3: Truyền tải

3.1 Đường dẫn của analog audio 3.2 Truyền tải từ acoustic đến acoustic 3.3 Truyền tải từ acoustic đến analog điện tử 3.4 Truyền tải từ analog điện tử đến analog điện tử
3.5 Truyền tải từ analog đến digital
3.6 Truyền tải từ digital đến digital 3.7 Truyền tải của digital network 3.8 Truyền tải từ digital đến analog 3.9 Truyền tải từ analog điện thế đến analog công suất
3.10 Truyền tải từ analog công suất đến acoustic
3.11 Truyền tải đầy đủ

Chương 4: Tổng kết


4.1 Thêm và bớt audio 4.2 Tổng kết tần số phụ thuộc 4.3 Acoustic crossover 4.4 Loa array 4.5 Tổng kết loa/phòng
Chương 5: Nhận thức
5.1 Độ lớn 5.2 Định vị 5.3 Quan điểm về âm điệu, không gian và echo
5.4 Quan điểm về stereo 5.5 Phát hiện âm thanh khuếch đại
PHẦN II • Thiết kế Chương 6: Đánh giá 6.1 Âm thanh tự nhiên & âm thanh khuếch đại
6.2 Kỹ sư acousticians và audio
6.3 Vị trí trung tâm 6.4 Tiến lên phía trước

Chương 7: Dự đoán
7.1 Vẽ 7.2 Chương trình lập mô hình tính âm (acoustic)
Chương 8: Biến thể 8.1 Tiến trình phương sai của loa đơn 8.2 Mức độ phương sai (Loa đơn) 8.3 Phổ phương sai 8.4 Phương sai hình âm (sonic) 8.5 Phương sai gợn sóng (sự chải) 8.6 Hình dạng bao phủ của loa 8.7 Hình dạng phòng
Chương 9: Kết hợp 9.1 Tiến trình phương sai của loa kết hợp 9.2 Mức độ phương sai của array ghép 9.3 Mức độ phương sai của array không ghép 9.4 Phổ phương sai của array ghép 9.5 Phổ phương sai của array ghép 9.6 Liệt kê phương sai tối thiểu

Chương 10: Sự triệt tiêu
10.1 Array subwoofer
10.2 Array subwoofer cardioid

Chương 11: Thông số kỹ thuật
11.1 Phân vùng hệ thống
11.2 Định tỷ lệ công suất
11.3 Loa đơn: bao phủ và nhắm hướng
11.4 Array ghép: bao phủ, nhắm hướng và độ nghiêng
11.5 Array không ghép: bao phủ, nhắm hướng và độ nghiêng
11.6 Hệ thống chính
11.7 Hệ thống lấp đầy (fill)
11.8 Hệ thống hiệu ứng (Fx)
11.9 Hệ thống hạ tần (Lf)

PHẦN III • Tối ưu hóa
Chương 12 Kiểm nghiệm
12.1 Công cụ đo vật lý
12.2 Đo microphone
12.3 Công cụ đo audio đơn giản
12.4 Bộ phân tích phép biến đổi Fourier nhanh (fast fourier transform analyzer) (FFT)
12.5 Cố định điểm/bát độ (constant q transform)
12.6 Bộ phân tích single-và dual-channel
12.7 Chức năng dịch chuyển biên độ
12.8 Chức năng dịch chuyển phase 12.9 Tín hiệu trung bình
12.10 Chức năng dịch chuyển tính nhất quán
12.11 Chức năng dịch chuyển xung lực đáp ứng
12.12 Đưa bộ phân tích hoạt động
Chương 13: Hiệu chuẩn
13.1 Kiểm tra cấu trúc 13.2 Hiệu chuẩn thư mục 13.3 Thủ tục tự hiệu chuẩn analyzer
13.4 Thủ tục hiệu chuẩn điện tử
13.5 Thủ tục hiệu chuẩn acoustic
13,6 Tùy chọn hiệu chuẩn bổ sung

Chương 14: Hiệu chỉnh 14.1 Phương pháp 14.2 Truy cập đo lường 14.3 Bố trí microphone 14.4 Thủ tục 14.5 Tự hoạt động 14,6 Ứng dụng thực tiễn
14.7 Sách thủ tục hiệu chỉnh 14.8 Hoàn thiện quy trình 14.9 Tối ưu đang thực hiện
Chương 15: Ứng dụng 15,1 Địa điểm # 1: Phòng họp nhỏ 15.2 Địa điểm # 2: Vuông nhỏ, array chính AB 15.3 Địa điểm # 3: Hộp nhỏ, L/R, downfill và delay 15.4 Địa điểm # 4: Phòng họp vừa, hai mức độ, L/C/R với fill
15.5 Địa điểm # 5: Hình quạt vừa, một mức độ, L/C/R
15.6 Địa điểm # 6: Phòng họp vừa, L/R với centerfill 15.7 Địa điểm # 7: Phòng họp vừa, L/R với nhiều lấp đầy 15.8 Địa điểm # 8: Phòng họp vừa, L/R, biến acoustics 15.9 Địa điểm # 9: Phòng họp lớn, upper/mains lower 15.10 Địa điểm # 10: Hình quạt rộng với nhiều main 15.11 Địa điểm # 11: Đại sảnh ca nhạc, ba mức độ 15.12 Địa điểm # 12: Bảng điểm trường đua 15.13 Địa điểm # 13: Trường đua, L/R mains 15.14 Địa điểm # 14: Lều lớn, nhiều delay 15.15 Địa điểm # 15: Bảng điểm sân vận động, một mức độ 15.16 Địa điểm # 16: Đại sảnh ca nhạc, center, 360 °, nhiều mức độ
15.17 Địa điểm # 17: Sảnh vừa, một mức độ

25 lượt xem0 bình luận

Bài đăng gần đây

Xem tất cả

ÂM THANH - CƠ BẢN

Chương 01 : Thiết bị và dụng cụ âm thanh. I / Các loại dây, đầu nối tín hiệu. II / Các thiết bị thu âm (Microphone). III/ Các thiết bị...

Các chuẩn âm thanh (Dolby Digital 5.1, DTS,...) - Phần 2

Download hiệu ứng âm thanh hay và miễn phí Nếu công việc của bạn liên quan tới các lĩnh vực như video, nhạc, hoạt họa, game hoặc bất cứ...

Comments


bottom of page